Titel: Nieuws Beleven — Editie 0
Subtitel: Een game breekt records bij de belangrijkste prijzenuitreiking van het jaar
Zacht hertelde nieuwsversie (ca. 180 woorden)
Deze week stond de spelwereld even stil bij een bijzondere prestatie van een klein Frans team. De videogame Clair Obscur: Expedition 33 werd tijdens The Game Awards uitgeroepen tot Game of the Year, de hoogste eer binnen de gamesindustrie. Naast deze hoofdprijs kreeg het spel nog acht andere onderscheidingen, waarmee het een nieuw record vestigde voor het meeste aantal gewonnen prijzen tijdens deze jaarlijkse ceremonie.
De rol-spelgame speelt zich af in een fantasiewereld met invloeden uit de belle époque. Spelers gaan als leden van de zogenaamde Expedition 33 op pad om een mysterieus wezen te stoppen dat mensen in rook doet opgaan. Het spel werd enthousiast ontvangen door zowel spelers als critici, met hoge scores en lovende woorden over de sfeer, stijl en spelbeleving.
Voor een relatief kleine studio als Sandfall Interactive, die met ongeveer dertig mensen aan het project werkte, is deze erkenning groot. De game won onder meer prijzen voor het beste verhaal, beste regie, beste muziek, beste art direction, beste RPG en werd daarnaast gezien als beste onafhankelijke en beste debuutgame.
Belevingsvragen
- Hoe zou jij je voelen als jouw werk onverwacht zo’n groot succes werd?
- Wat maakt een verhaal in een game voor jou betekenisvol?
- Hoe ervaar je het wanneer een kleine groep iets groots bereikt?
- Welke rol speelt muziek in jouw ervaring van een game of film?
- Kun je je voorstellen waarom spelers en critici zo enthousiast zijn over deze wereld?
Mini-verhaal achter het nieuws
In een kleine studio aan de rivier de Seine kwamen een handvol vrienden samen met een gedeelde droom: een wereld bouwen waar spelers konden verdwalen, voelen en ontdekken. Ze tekenden kaarten, schreven dialogen bij zacht licht en luisterden naar muziek tot diep in de nacht. Toen hun spel eindelijk verscheen, wisten ze niet dat het zo breed zou worden omarmd. Tijdens een ceremonie ver weg, terwijl hun namen werden genoemd, keken ze elkaar stil aan. “We hebben iets gemaakt dat mensen raakt,” fluisterde iemand.
Creatieve afsluiters
- Schrijf een korte dialoog tussen twee personages uit Clair Obscur: Expedition 33.
- Beschrijf in 50 woorden een nieuwe omgeving binnen het spel.
- Noem drie gevoelens die je zou willen ervaren tijdens het spelen.
- Teken (of beschrijf) het eerste dat in je opkomt bij de titel Expedition 33.
Gebaseerd op berichtgeving van NOS.
